लोकसभा में बुधवार, 20 अगस्त 2025 को, “ऑनलाइन गेमिंग प्रमोशन और विनियमन विधेयक” (Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025) पास कर दिया गया — बिना किसी चर्चा के, ध्वनिमत (voice vote) द्वारा
इस विधेयक को इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने पेश किया। उन्होंने बताया कि ऑनलाइन गेमिंग तीन प्रमुख सेगमेंट में विभाजित है —
- ई-स्पोर्ट्स — जो रणनीतिक सोच और टीमवर्क बढ़ाते हैं,
- ऑनलाइन सोशल गेम्स — जैसे शतरंज, सॉलिटेयर या सुडोकू, जो शिक्षा और स्मृति सुधार में सहायक हैं, और
- ऑनलाइन मनी गेम्स — जिनमें वास्तविक पैसे जमाएं जाते हैं, और जिन्हें समाज के लिए चुनौतीपूर्ण माना गया है
मंत्री अश्विनी वैष्णव ने कहा:
“डिजिटल टेक्नोलॉजी ने देश को एक नई पहचान दी है, लेकिन ऑनलाइन मनी गेमिंग समाज के लिए गंभीर समस्या बन चुका है — यह लत, फ्रॉड, धोखाधड़ी, और यहां तक कि आत्महत्याओं में भी जिम्मेदार है”
केंद्र सरकार का रुख स्पष्ट था:
- ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम्स को बढ़ावा मिलेगा,
- जबकि ऑनलाइन मनी गेम्स पर प्रतिबंध रहेगा — क्योंकि समाज की भलाई को हमेशा उद्योग से ऊपर रखा गया है
विधेयक पास होते ही, संसदीय कार्य रुका और लोकसभा की कार्यवाही 21 अगस्त को दोपहर 11 बजे तक के लिए स्थगित कर दी गई